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domingo, 12 de junho de 2011

Projeto de Lei pode baratear jogos eletrônicos

Um projeto de lei que está sendo analisado pela Câmara dos Deputados pode deixar os games com preços mais acessíveis nas lojas do Brasil. A proposta, de autoria do deputado Antônio Carlos Mendes Thame, é estender os benefícios fiscais da Lei da Informática ao setor de jogos eletrônicos.
O valor dos produtos iria cair com a redução do Imposto sobre Produtos Industrializados, o IPI. Empresas de microcomputadores portáteis, gabinetes, fontes e outros produtos tecnológicos já possuem o benefício. De acordo com o deputado, a ideia iria incentivar a instalação de empresas de jogos no Brasil e diminuir o contrabando.
A Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) já se manifestou favorável à lei. A instituição defende que o mercado possui um potencial muito grande e que precisa ser explorado.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Hackers afirmam ter roubado 1 milhão de contas da Sony Pictures

Após o episódio da Playstation Network, a Sony foi alvo de hackers mais uma vez. Agora, o grupo hacker Lulzsec afirmou ter invadido sites da Sony Pictures e acessado informações pessoais - que não estavam criptografadas - de mais de um milhão de pessoas.
Em um comunicado divulgado na quinta-feira (2/6), o grupo também disse que obteve todos os detalhes dos administradores, incluindo senhas, 75 mil códigos de músicas e 3,5 milhões de cupons de música das redes e sites da Sony.
Depois, o grupo publicou na Internet uma lista completa dos sites comprometidos, incluindo links para documentos com amostras do que seria o material roubado da Sony.
"O SonyPictures.com foi detonado por uma simples injeção de SQL, uma das vulnerabilidades mais primitivas e comuns, como todos deveríamos saber hoje", afirmou o LulzSec. "A partir de um simples código, acessamos TUDO."
"O pior é que cada pedaço dos dados que roubamos não estava criptografia", continua o grupo. "A Sony arrmazenou mais de 1.000.000 senhas de usuários em texto plano, o que significa que foi só roubar."
Em um breve comentário enviado via e-mail, o vice-presidente executivo de comunicações globais da Sony Pictures Entertainment, Jim Kennedy, afirmou apenas que a companhia está verificando as alegações do LulzSec.

terça-feira, 31 de maio de 2011

Quem levou a melhor na corrida de downloads: Firefox 4 ou IE 9?

Nas últimas semanas, tivemos dois grandes lançamentos em navegadores.
A Microsoft lançou seu Internet Explorer 9, e a Mozilla lançou oficialmente o Firefox 4. Cada browser teve milhões de downloads em seu dia inaugural. O Firefox parece ter vencido o concurso do primeiro dia, mas quem examinar melhor as estatísticas vai descobrir que talvez a batalha tenha ficado bem mais árdua do que as manchetes sensacionalistas podem sugerir.
A Microsoft informou que o Internet Explorer 9 foi baixado 2,3 milhões de vezes durante as primeiras 24 horas. Nada mau. Mas, segundo seus desenvolvedores, o Firefox teve até 10 milhões de downloads em seu dia de lançamento... Ou quase isso.
Aviões de papel
Vamos imaginar que você está em uma corrida para ver quantos aviões de papel consegue dobrar em uma hora. Parece razoável contar os aviões que você começou a dobrar, ou que pensou em dobrar – mas que não terminou no momento em que a hora terminou? Ou, que tal se nós contássemos todos os aviões que você dobrou na semana passada?
Imagino que, para muita gente, isso pareceria injusto. Parece certo dizer que apenas os aviões a serem contados no concurso seriam aqueles cujas dobraduras tiveram início e fim dentro da hora em questão.
Assim, se nós estamos medindo o número de downloads de um navegador web nas primeiras 24 horas de seu lançamento, não deveríamos também contar apenas os downloads que foram iniciados – e completados – durante o período de 24 horas que começa com o horário do lançamento oficial do navegador?
Citada em um artigo da Inquirer, a Mozilla diz: “Nas 24 horas em que o Firefox 4 foi anunciado, ele foi baixado 7,1 milhões de vezes; esse número deve ser somado aos mais de 3 milhões de pessoas que já estavam rodando a Release Candidate que se tornou nossa versão final.”
Espere aí. Então o Firefox foi baixado 7,1 milhões de vezes durante o período de 24 horas, mas a Mozilla afirma que o número devia ser elevado para 10,1 milhões com o acréscimo dos downloads RC?
Bem, isso muda as coisas.
Números quebrados
A Microsoft não tem uma quebra que separa os downloads RC das outras versões beta, mas o IE9 teve mais de 40 milhões de downloads antes do dia de lançamento. Houve três betas públicos, mais a Release Candidate. Dividindo na média por quatro, temos 10 milhões.
Ok. Usando a “nova matemática” pela qual contamos os downloads RC além da contagem real de 24 horas, imagino que possa ter havido aproximadamente 10 milhões de downloads da Release Candidate IE9, portanto vamos levá-la em conta. Isso significa que o IE9 teve 12,3 milhões de downloads e superou os 10,1 milhões do Firefox.
Sim, eu sei que minha matemática é tola. Mas a da Mozilla também é. O fato é que 7,1 milhões já é mais que 2,3 milhões, e seria impressionante por si só. Por que usar de artifícios e apelar para truques estatísticos para fazer com que o número seja mais alto do que já é? Talvez a Mozilla tenha um complexo de autoestima com o fato de o Firefox 4 ter ficado abaixo da marca de 8 milhões definida pelo Firefox 3 em seu dia de lançamento?
Outra pequena coisa a levar em consideração: muitos navegadores Firefox fazem atualização automática, ou pelo menos notificam o usuário de que uma atualização existe. Se o Internet Explorer 9 fosse instalado automaticamente para atualizar todos os navegadores IE8, ou se a Microsoft o empurrasse automaticamente via Windows Update, os números do primeiro dia seriam muito diferentes.
Saldo ponderado
Por fim, considere: o Firefox está disponível para Windows. E Mac OS X. E Linux. E até FreeBSD. O Firefox está disponível essencialmente para 100% dos PCs lá fora. O IE9 é compatível apenas com Windows 7 e Windows Vista, assim o parque potencial fica restrito a cerca de um terço do total de PCs.
Se você enxergar as estatísticas do dia do lançamento por meio das lentes da audiência disponível, terá que dividir o número do Firefox por três – ou multiplicar o IE9 por três – para compará-los com pesos iguais. Nessa ótica, os 7,1 milhões do Firefox se tornam 2,36 milhões, o que equipara os dois browsers.
Um porta-voz da Microsoft explicou ainda que “apenas 10% dos 2,3 milhões de downloads do IE9 RTW nas primeiras 24 horas vieram da base instalada atual, indicando que a maior parte foi de pessoas que usam outro navegador”.
As declarações do dia do lançamento rendem boas manchetes, mas vamos checar os números novamente daqui a alguns meses para ver como os dois se comparam.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

ASUS anuncia smartphone que vira tablet

Aparelho visa combinar as forças de ambos os formatos sem duplicar completamente o hardware.
TAIPEI (05/30/2011) - A taiwanesa Asustek Computer (Asus) demonstrou na Computex 2011 um aparelho que combina um smartphone e um tablet, e que visa unir as forças de ambos os formatos sem duplicar completamente o hardware.
O “Padfone”, como foi batizado, é composto por duas partes: um smartphone e um tablet “burro”. Sozinho, o smartphone funciona como tantos outros já no mercado, mas pode ser inserido em uma “dock” na traseira do tablet. O usuário pode então acessar todos os recursos do smartphone através da tela grande do tablet. O tablet também inclui uma bateria integrada que o alimenta e pode recarregar a bateria do smartphone.
Ao apresentar o aparelho na feira de tecnologia Computex em Taipei, Taiwan, nesta segunda-feira Jonney Shih, Chariman da Asustek, disse que sua empresa está tentando produzir um único aparelho que pode ser usado de diversas formas. Para mensagens rápidas e chamadas o smartphone pode ser usado, enquando filmes e navegação na web poderiam ser feitos no tablet com o smartphone conectado a ele.
A Asus não forneceu nenhuma informação sobre especificações técnicas, preço ou data de lançamento do aparelho.
Além do Padfone, a Asus também lançou um tablet com tela 3D de 7 polegadas que não requer o uso de óculos. O Eee Pad MeMO 3D vem acompanhado por um handset Bluetooth que pode ser usado para fazer e atender chamadas. Preço e data de lançamento não foram anunciados.
A Asus é mais conhecida como a empresa que criou a categoria do que hoje conhecemos como netbooks. O primeiro Eee PC foi anunciado na Computex de 2007 e a empresa continua a anunciar novos modelos, apesar da atual tendência rumo aos tablet PCs.
O mais recente Eee PC, batizado de X101, inova em termos de preço e de sistema operacional. Ele é baseado no Meego, uma plataforma desenvolvida em conjunto pela Nokia e pela Intel, e tem uma tela de 10.1 polegadas, um processador Intel Atom N435 e custará US$ 199. Uma outra versão, um pouco mais cara e capaz de rodar tanto o Meego quanto o Windows, também estará disponível.

    quarta-feira, 25 de maio de 2011

    Para Nova York, web deve ser um espaço público

    Um site governamental deve ser tão acessível e importante quanto uma praça pública ou uma biblioteca municipal. Ambos devem ser tratados como espaços públicos. Essa é uma das principais diretrizes doRoad Map for the Digital City, projeto governamental para transformar Nova York na “melhor cidade digital” dos EUA.
    Ou seja, daqui para frente, para o governo de Nova York, o nyc.gov deve produzir tanto valor para os cidadãos quanto o Central Park.
    O projeto de “digitalização” foi anunciado nesta semana por Michael Bloomberg, prefeito da cidade, conhecido por construir sua carreira empresarial em torno das tecnologias da informação, ao montar os terminais de notícias que levam o seu nome.
    O Road Map for the Digital City tem 65 páginas e posiciona a internet em seu papel de origem – ser uma ferramenta governamental.
    Entre as diretrizes, está a parceria com startups locais. O Foursquare e o Tumblr, por exemplo, se tornarão ferramentas oficiais de governo. O primeiro será usado para incentivar as pessoas a visitarem locais públicos de Nova York (você ganha um badge personalizado ao fazer check-in em determinados lugares). O segundo será utilizado como plataforma para alguns sites governamentais.
    A realização de um “hack day” oficial da cidade também está entre os planos. Durante um final de semana, desenvolvedores locais serão desafiados a criar novas funcionalidades para o site da prefeitura, que passará por uma reformulação.
    Por enquanto, não existe previsão de aumentar o número de dados públicos disponíveis, mesmo assim, a política de APIs abertas fornecendo acesso a informações públicas terá continuidade (desde 2010, a cidade realiza uma competição para o desenvolvimento de aplicativos em torno de dados públicos).
    É lógico que entre a teoria e a prática há uma distância grande. A previsão é que, em 3 meses, todo o projeto seja colocado em prática. O Road Map for the Digital City está disponível na web.
    Pelo visto, em blogs e fóruns de tecnologia, o plano foi bem recebido. A prefeitura de Nova York vem conquistando credibilidade junto às comunidades de TI e de opengov, principalmente depois da contratação de Rachel Sterne, criadora do site de jornalismo comunitário Ground Report, como “chief digital officer” de Nova York; e de Michael Bloomberg ter assumido melhor todo o seu histórico ligado à indústria de tecnologia da informação.

    terça-feira, 24 de maio de 2011

    Era Pós-PC é sobre acumulação

    Durante a conferência D8, promovida pela Wall Street Journal no ano de 2010, Steve Jobs, cofundador da Apple, declarou que a “Era PC” estava morrendo. O executivo ratificou essa visão em março deste ano ao afirmar, durante o lançamento do iPad 2, que a Era Pós-PC já havia começado.
    Nessa “nova era”,  o computador pessoal com a tradicional tríade “mouse-monitor-teclado” estaria com os dias contados. Os computadores deixariam de ser meras “ferramentas científicas” e se tornariam finalmente objetos de consumo, mais simples e intuitivos de usar.
    Os tablets teriam dado início a essa nova fase.
    Um estudo da Forrester Research mostra que as coisas não são bem assim. Na chamada Era Pós-PC, o PC continua firme e forte, no entanto, sofrendo modificações para suportar experiências que, cada vez mais, são físicas e intuitivas – telas sensíveis ao toque de mão, reconhecimento de voz, sensores de movimento. A relação entre PCs, tablets e laptops é bem mais de complementaridade do que canibalização.
    Segundo a previsão da Forrester, as vendas de laptops nos EUA crescerão a uma taxa de 8% entre 2010 e 2015, enquanto isso, a comercialização de PCs deverá sofrer somente uma pequena baixa nesse período. E mais – no ano de 2010, 44% dos donos de tablets compraram um PC.
    Valer fazer um comentário sobre essa pesquisa por causa de dois pontos:
    Primeiro por mostrar que, de forma crescente, acessaremos a internet por meio de diversos dispositivos. Não haverá um único, mas vários meios para a acessar a rede – PCs, laptops, smartphones, tablets.
    Os usuários, no caso, gravitarão entre esses dispositivos e escolherão o que for mais conveniente em determinado contexto.
    Afinal de contas, a internet surgiu justamente para ser uma plataforma de comunicação e entrega de informações “device agnostic“, ou seja, que possa ser acessada por intermédio de praticamente qualquer dispositivo – celular, laptops, tablets, carros etc.
    Em segundo lugar – o estudo é também uma demonstração de que a denominada Era Pós-PC é muito mais sobre acumulação e onipresença, do que propriamente a morte de certos dispositivos. O PC permanece ao lado do laptop, smartphone, tablet. E as pessoas escolherão aquele que for mais oportuno.

    Sony disponibiliza dois jogos gratuitos para clientes da PSN

    Depois do vazamento de dados de milhares de clientes, a Sony informou na última segunda-feira que dois jogos vão estar disponíveis gratuitamente aos usuários de PlayStation, como parte do programa de "Welcome Back", lançado após o incidente.

    Somente os jogadores dos Estados Unidos e Canadá poderão escolher "Dead Nation", "inFAMOUS", "LittleBigPlanet", "Super Stardust HD" ou "Wipeout HD + Fury". 

    A PlayStation Network e Qriocity, rede online do videogame, foram alvos de hackers e ficaram cerca de um mês fora do ar, porém voltaram ao funcionamento normal para todos os usuários.

    segunda-feira, 23 de maio de 2011

    The New York Times nas Telonas

    O NYTimes talvez seja a publicação que mais produz vídeos com conteúdo original – em média, 100 são produzidos por mês.
    O jornal que já está na web, celulares e tablets, estará mais presente na TV. Nesta semana, em uma emissora local de Nova York, estreia o NYTV, programa semanal de meia hora que apresentará parte da produção em vídeo do NYTimes.
    Algumas séries do NYTimes farão parte do programa – “On the Street“, na qual o colunista Bill Cunningham analisa a “moda de rua” de várias cidades, principalmente de NY; “Critics’ Picks“, sobre crítica de cinema comandada pelo colunista A.O. Scott; e “Tipsy Diaries”, com comentários de Frank Bruni a respeito de gastronomia.
    Também está prevista a ida do NYTimes ao cinema. Não será o documentário Page One, mas sim umprojeto de exibição de alguns vídeos produzidos pelo NYTimes antes dos trailers nas salas de cinema.
    Em entrevista ao Cutline, Gerald Marzorati, editor assistente do NYTimes, diz que o programa na TV faz parte da estratégia da publicação de estar presente em todas as plataformas possíveis.
    Não é a primeira vez que o NYTimes marca presença na TV. O jornal mantém no ar o The New York Times Close Up, programa semanal na NY1, no qual são adiantados alguns assuntos da edição de domingo.
    Veja também: Quinze anos da home do NYTimes

    domingo, 22 de maio de 2011

    Toyota lança rede social exclusiva para donos de automóveis da marca

    A Toyota, em parceria com a Salesforce.com, desenvolveu uma rede social exclusiva para os donos dos automóveis da marca. O Toyota Friend, como o serviço foi batizado, estará instalado nos primeiros carros a partir do ano que vem, apenas no Japão.
    A rede pode ser acessada a partir de tablets e smartphones, conectando donos de automóveis com os carros, concessionárias e a própria Toyota. Por exemplo, em um automóvel movido à energia elétrica, o serviço enviará um alerta quando, por exemplo, a bateria precisar ser carregada. Assim, o usuário poderá entrar em contato com a concessionária para obter dicas de manutenção e serviços de informação.


    As trocas de informações podem ser privadas ou então compartilhadas em outras redes sociais, como Twitter e Facebook.

    terça-feira, 17 de maio de 2011

    Os Carros Mais Feios Já Produzidos

    De tempos em tempos surge no mercado um ou outro veículo cujo design é questionável e, em alguns casos, desastroso.
    Fiat Multipla – Comercializada no mercado europeu entre 1998 e 2010, a minivan parece ter sido desenvolvida sob o efeito de forte carga radioativa. Além do design com janelas desproporcionalmente grandes, o modelo contava com faróis extras abaixo do para-brisas em sua primeira geração. Em 2004, recebeu um face-lift que tornou seu visual mais amigável.
    Pontiac Aztek –O utilitário esportivo da marca pertencente ao Grupo GM teve vida curta, entre 2001 a 2005. E não foi por menos. Com design aparentemente inspirado no Mestre Yoda e em morcegos, a Aztek possui linhas tão harmoniosas quanto as de um ornitorrinco.
    Suzuki X-90  – Um veículo desenvolvido, aparentemente, em apenas um dia – e no caso, foi justamente aquele em que nada estava dando certo para o designer. Uma mistura de sedã com jipe, o modelo tomou forma de um “nada-utilitário e nada-esportivo” de dois lugares. Sua vida no mercado foi proporcional à harmonia de suas linhas: minúscula, de 1995 a 1998.
    Aston Martin Lagonda – Aqui o papo (e design) é “reto”. E a pergunta principal não é “quem desenhou este carro?”, mas sim quem afirmou “este carro está ótimo! Aprovado!”. Produzido entre 1974 e 1989, o modelo era tão revolucionário com seus componentes eletrônicos quanto feio.
    Gurgel G15 – É um tijolo? Uma caixa de sapatos? Uma gaveta gigante? Não, é um Gurgel G-15 de 1980, um dos veículos com linhas mais quadradas já visto na história automotiva. Com design que lembra um tanque de guerra.


    domingo, 15 de maio de 2011

    Como são Feitas as Batatas de Latinha

    Já reparou que as batatas que vêm em latinhas são todas do mesmo tamanho? Assista o vídeo e veja o processo de fabricação delas.



    sábado, 14 de maio de 2011

    Google aposta na música com novo serviço de Internet


    Nova aposta da tecnológica, o Music Beta, permite ouvir e armazenar música ‘online’ e ouvi-la através da plataforma Android.
    Já imaginou ter ao alcance de um clique e em qualquer dispositivo todas as músicas que quiser? É esta a proposta da Google, que lançou esta semana um novo serviço de armazenamento de música ‘online'. Com o Music Beta as músicas são armazenadas num servidor da Microsoft, que depois podem ser ouvidas num ‘tablet' ou ‘smartphone' com sistema operativo Android.
    A vantagem é que a biblioteca musical do utilizador não está restrita a um só aparelho. A Google criou uma aplicação que permite descarregar os ficheiros que o utilizador já tenha para o servidor, com a gestão da biblioteca e da ‘playlist' a ser feita directamente na Internet.
    Além da loja de música a gigante tecnológica anunciou ainda um serviço semelhante mas para filmes. Estes são descarregados no computador através da Internet (ou para o ‘tablet' Xoom, da Motorola - a Google prometeu o serviço noutros dispositivos muito em breve). Os preços mais baixos para ‘download' de filmes rondam os 1,5 euros (1,99 dólares).
    Apesar da aposta da Google neste serviço de música - para já, apenas disponível nos Estados Unidos e em versão de testes -, a experiência recente da Amazon mostra que o lançamento poderá não ter o sucesso esperado. A Amazon anunciou um serviço semelhante há cerca alguns meses, o ‘Cloud Player'. Contudo, as editoras discográficas mostraram-se desagradadas, já que não foram renegociadas as licenças e os direitos sobre as músicas.
    Aliás, Jamie Rosenberg, o responsável pelo conteúdo musical do Android disse mesmo, citado pelo "New York Times", que "algumas das grandes editoras discográficas não colaboraram muito" e "solicitaram uma lista de termos de negócio que eram insensatas e que não permitiria construir um produto sustentável". Ou seja, a Google não vai "depender de alianças que se provaram frágeis", concluiu o responsável.
    O novo serviço da Google não se assume como um concorrente directo do iTunes da Apple, já que nesta os ficheiros têm de ser descarregados directamente para o computador. E a principal diferença relativamente à Amazon é que esta já tem uma loja de música online e as faixas que são compradas ficam automaticamente armazenadas na ‘cloud' da empresa. Ou seja, os utilizadores não terão de descarregar a música comprada para o servidor, ao contrário do que acontece com o Music Beta. E, mesmo com ligação em banda larga, o processo pode ser demorado, segundo avançam os ‘sites' de tecnologia.

    quarta-feira, 20 de abril de 2011

    E agora? iPhone guarda arquivo com a localização do usuário, diz jornal - Geral - Piauí - 180graus

    E agora? iPhone guarda arquivo com a localização do usuário, diz jornal - Geral - Piauí - 180graus



    Pesquisadores de segurança consultados pelo jornal "Guardian" revelaram que o iPhone guarda informações das localizações geográficas de seus usuários. Os dados são salvos em um arquivo secreto, que é copiado ao computador do usuário quando os dispositivos são sincronizados, de acordo com o jornal.
    Os pesquisadores afirmam que o arquivo traz coordenadas de latitude e longitude e que, se o computador ou o celular caírem em mãos de criminosos, podem ser descobertas tais informações.
    Estima-se que a gravação das informações começou na atualização do sistema da Apple feita em junho de 2010. A Apple não quis comentar o alerta, segundo o "Guardian".

    terça-feira, 19 de abril de 2011

    Microsoft admite pagar "bilhões de dólares" à Nokia por acordo do WP7 - Mercado - IDG Now!

    Microsoft admite pagar "bilhões de dólares" à Nokia por acordo do WP7 - Mercado - IDG Now!
    http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/04/21/microsoft-admite-pagar-bilhoes-de-dolares-a-nokia-por-acordo-do-wp7/

    Empresas irão cooperar também na área de serviços móveis; smartphones Nokia WP7 sõ devem chegar em 2012, diz comunicado.

    A Nokia e a Microsoft anunciaram nesta quinta (21) detalhes do acordo que permitirá à fabricante finlandesa a produção de aparelhos com o sistema operacional Windows Phone 7.
    Além de explicitar os termos da parceria, incluindo as contribuições para o desenvolvimento de um chamado "novo ecossistema", as empresas também anunciaram progresso na criação dos primeiros telefones Nokia com WP7.
    "No mais alto nível, entramos em uma parceria em que todos ganham”, diz Stephen Elop, presidente e CEO da Nokia. "A natureza complementar de nossos recursos e a natureza competitiva dessa combinação são as fortalezas de nossa relação”, diz comunicado.
    "Nosso acordo é bom para a indústria”, afirma Steve Ballmer, CEO da Microsoft.
    O relacionamento é composto por quatro grandes áreas:
    1. A combinação de características complementares. Segundo as empresas, isso envolve a entrega da Nokia de soluções de mapas, navegação e certos serviços LBS (baseados em localização) para o ecossistema do Windows Phone. A Nokia também irá contribuir com sua experiência em áreas como imagem, design de hardware e suporte a idiomas, além de auxiliar no desenvolvimento da plataforma WP.
    Já a Microsoft irá fornecer os serviços de busca do Bing em todos os produtos da Nokia, assim como colaborar na produtividade, publicidade, jogos, mídias sociais e outros serviços. A combinação de navegação com publicidade e busca irá "habilitar uma melhor monetização da funcionalidade de navegação da Nokia e criar formas completamente novas de faturamento por publicidade", explica o texto.
    O desenvolvimento e fornecimento de ferramentas para a criação de aplicativos locais e globais, incluindo a entrada gratuita de todos os desenvolvedores Nokia no sistema de desenvolvimento do Windows Phone.
    Abertura de uma nova loja de aplicativos da Nokia global, que alavanque a estrutura do Windows Marketplace. Os desenvolvedores poderão publicar e distribuir seus conteúdos por meio de um portal de desenvolvimento unificado, para os usuários de Windows Phone, Symbian e S40.
    Contribuição da Nokia, na cobrança via operadoras, para que os desenvolvedores tenham acesso aos acordos de cobrança da fabricante com 112 operadoras em 36 mercados.
    2. A Microsoft irá receber royalties da Nokia quando os primeiros smartphones chegarem ao mercado. "Os pagamentos são competitivos e refletem o grande volume de produtos que a Nokia pretende despachar", afirma o texto.
    3. Por outro lado, o comunicado diz que, "em reconhecimento à natureza única do acordo da Nokia com a Microsoft e das contribuições que a Nokia está oferecendo, a Nokia irá receber pagamentos mensurados em bilhões de dólares" - os valores exatos não são mencionados.
    4. Um acordo que reconhece o valor da propriedade intelectual e coloca em questão mecanismos para troca de direitos. "A Nokia irá receber pagamentos substanciais com o isso", diz o texto.
    Com o acordo definitivo, as companhias começarão o trabalho com operadoras, desenvolvedores e outros parceiros. A previsão é de que os smartphones Nokia WP7 cheguem ao mercado somente em 2012, diz o comunicado.

    domingo, 3 de abril de 2011

    Cientista prevê uso de scanner cerebral como prova


    A edição americana da revista Scientific American de abril de 2011 traz um importante artigo assinado pelo renomado neurocientista Michael Gazzaniga, da Universidade da Califórnia, sobre o uso de scanners cerebrais como provas e evidências em julgamentos.
    Gazzaniga é uma das maiores autoridades mundiais em neurociência aplicada ao estudo da cognição. De acordo com o texto publicado na edição mais recente da Scientific American, raríssimos tribunais, nos EUA, recorrem a scanners do cérebro humano como evidência legal e prova científica durante julgamentos. Contudo, o especialista avalia que é uma questão de tempo até que as cortes estejam prontas para lidar com a nova realidade.
    De acordo com Gazzaniga, os avanços na neurociência irão produzir métodos capazes de fornecer perfis acurados do estado mental de réus e da credibilidade de testemunhas. Conforme avança o entendimento sobre as causas neurológicas de comportamentos tidos como antissociais, ilegais e violentos, será inevitável que a Justiça se volte para a ciência, especula Gazzaniga.
    Contudo, o próprio autor do artigo alerta que o poder judiciário deve proceder com cautela ao adotar técnicas de avaliação vindas da ciência. Outra área que em breve deve enfrentar severas reformulações por conta de avanços científicos é o campo penal, mais especificamente como encaramos o regime de punição e tratamos criminosos depois de prendê-los.
    No artigo, o cientista reconhece a resistência da Justiça americana em usar imagens do cérebro obtidas por ressonância magnética como evidência. Até o momento, esse tipo de material é considerado pouco útil em tribunais, uma vez que oferecem informações cuja complexidade é de pouco ou nenhum valor probatório frente ao júri ou a um juiz.
    A idéia de que imagens do cérebro e de que a opinião de especialistas podem fornecer provas insuspeitas sobre sanidade, atestar se o réu esconde algo ou a testemunha é confiável ainda é vista com desconfiança pela "inteligentsia" jurídica americana, avalia o autor do artigo.
    O professor da Universidade da Califórnia ainda questiona se avanços na área da neurologia e psicologia logo “irão erodir” noções fundamentais para o Direito e a Justiça como os conceitos de livre-arbítrio e responsabilidade social, provocando uma excessiva “cientifização” do trabalho nos tribunais.

    sexta-feira, 11 de março de 2011

    Apple espera vender 600 mil iPad 2 no lançamento

    O iPad 2, que chegou esta sexta-feira ao mercado norte-americano, deverá bater o recorde da primeira versão do tablet: a Apple pode vender 600 mil unidades na estreia, escreve a Bloomberg.


    A agência cita estimativas de vários analistas, que apontam para mais de meio milhão de unidades. A primeira versão do iPad vendeu 300 mil no lançamento.

    Calcula-se que o iPad 2 chegará a um milhão de unidades vendidas em menos de 28 dias, segundo a Reuters e a EFE. O iPad é o produto tecnológico com melhores números de vendas (em termos de receitas), tendo ultrapassado os dois mil milhões de dólares em menos de três meses, uma marca que o iPhone levou mais de um ano e meio a atingir.

    Ainda que a quota de mercado do iPad nos tablets tenha escorregado dos 93 para 73% no quarto trimestre de 2010, segundo a International Data Corporation (IDC), as vendas duplicaram para 10,1 milhões de unidades no mesmo período.

    Para os mais afoitos, o novo modelo ficou disponível no site da empresa às 4 da manhã (hora de Nova Iorque), e chegou depois às 5 horas às lojas do país. Desta vez, as filas habituais à porta das lojas antes da estreia, foram contidas pelo aumento dos pontos de venda do aparelho: desta vez são 236 lojas da Apple (mais 15), além de Best Buy e Wal-Mart.

    As vantagens do novo iPad 2

    Os analistas sublinham ainda a vantagem que a Apple leva sobre os rivais, que ainda agora começam a lançar as primeiras versões dos respectivos tablets.

    O novo modelo chega ao mercado a um preço semelhante ao da primeira versão: a partir de 499 dólares pelo modelo mais simples, com 16 GB e Wi-fi, podendo chegar até 829 dólares na versão com 64 GB, Wi-fi e conexão de dados 3G.

    A crítica aplaude o novo aparelho, mais fino e mais leve que a primeira versão, com duas câmaras e novas funcionalidades. De tal maneira que a «Forbes» diz mesmo que só existe uma razão para os compradores do iPad 2 se arrependerem de dar 499 dólares pelo aparelho: não terem aplicado esse dinheiro em acções da Apple.

    Uma piada que leva em conta a fortíssima valorização das acções da empresa nos últimos anos. A revista cita cálculos de Kyle Conroy, que construiu um gráfico mostrando quanto é que o investimento poderia render se, em vez de comprar os aparelhos mais emblemáticos da Apple ao longo dos últimos 15 anos, uma pessoa tivesse aplicado o dinheiro equivalente em acções da tecnológica.

    Por exemplo, em vez de comprar o PowerBook G3 250, em 1997, poderia aplicar os 5.700 dólares em acções. O investimento valeria agora 330.563 dólares. Já quem desviasse os 3.999 dólares cobrados pelo Xserve G5, em 2005, para a compra de títulos da empresa de Steve Jobs, teria agora 33.877 dólares.

    domingo, 27 de fevereiro de 2011

    Jogo sexual para Wii e Play Station

    O mais recente videogame para Wii está a dar que falar. Depois dos jogos mais infantis e incocentes da consola da Nintendo, o We Dare é um jogo de contacto físico, cujas manobras têm um teor sensual, provocador e sexual.
    Chega a 11 de Março ao mercado e joga-se ao som de músicas famosas como Sex Bomb ou Time of my Life, que criam o ambiente necessário a alguns dos 40 mini-jogos disponíveis, como é exemplo o strip-tease, podendo os jogadores acabar com metade da roupa com que começaram a jogar.
    Entre palmadas no traseiro, lambidelas a dois e momentos de striptease, há um pouco de tudo para todos os gostos

    sábado, 19 de fevereiro de 2011

    Imagem do HIV em 3D vence concurso de desenhos científicos


    Esquema mostra como vírus da Aids ataca células do nosso sistema de defesa
    Uma bela imagem de um vírus mortal ficou em primeiro lugar no International Science and Engineering Visualization Challenge, um concurso que premia fotos científicas que “divulguem a ciência de um modo novo e estimulante”. A equipe do russo Ivan Konstantinov criou o modelo do vírus HIV mais detalhado em 3D, com base em mais de cem estudos.
    O esquema mostra o HIV (em laranja) atacando e “invadindo” uma célula do sistema imunológico (em cinza). O modelo também retrata como o HIV se integra à célula e a transforma em uma “fábrica” do vírus. A imagem retrata 17 tipos diferentes de proteínas que aparecem no vírus e também na célula.
    Corinne Sandone, um dos julgadores do prêmio, diz que o esquema é simples e, ao mesmo tempo, claro.
    – O ponto [o mecanismo de ação do vírus] é esclarecido de forma muito mais clara do que um outro que usasse dez cores diferentes.
    A ideia de Konstantinov é usar o desenho em escolas, e para popularizar a pesquisa científica.
    fonte: g1.com

    Sinais nervosos controlam equipamentos e próteses



    Fotografia: ©Science Photo Library/Arquivo]

    Investigadores estão a desenvolver tecnologias que permitem a doentes, paralisados ou amputados, controlarem equipamentos como cadeiras de rodas e mãos mecânicas a partir do pensamento e dos nervos dos braços. 

    Os avanços nesta área dão esperança renovada a pessoas como Jessie [no vídeo abaixo da BBC] que, em parceria com investigadores da Universidade John Hopkins, nos EUA, podem ver a sua vida facilitada com o desenvolvimento de mãos biónicas. 

    Com uma prótese artificial do lado esquerdo, Jessie é capaz de agarrar em objetos e movimentá-los com a precisão semelhante a uma mão de verdade.

    Os comandos para movimentar a mão biónica saem das terminações nervosas do peito de Jessie, como se pode ver exemplificado no vídeo da BBC. 

    Outra das novidades é a cadeira de rodas da École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), na Suíça, que pode ser controlada pelo pensamento graças a sensores afixados a uma touca que capta sinais elétricos ténues no cérebro do utilizador. 

    Cientistas apresentam braço biônico e cadeira de rodas controlados por sinais nervosos

    Cientistas dos Estados Unidos apresentaram o primeiro braço biônico que pode ser movido com impulsos cerebrais. Eles desenvolveram um procedimento cirúrgico que redireciona os sinais do cérebro aos nervos dos músculos que ficam sãos após uma amputação, permitindo que os pacientes controlem suas próteses apenas pensando nas ações que desejam realizar. Utilizando esta tecnologia, criaram o primeiro braço biônico do mundo controlado pelos nervos. Até o momento, o braço foi implantado em 50 pessoas - muitas delas militares feridos em combate. Já a cadeira de rodas foi criada na Suíça e pode ser controlada pelo pensamento. Sinais elétricos tênues são captados no cérebro por sensores afixados a uma touca que deve ser usada pelo cadeirante.
    Foto google.com
    fonte:g1.com